卡维利将军为什么《红色警戒》这样一个苏联的游戏在中国起到了相

游戏新闻 2020-03-22200未知admin

  23差不多同理(同時也表現了EA多么丟人,08年了还是一样的剧情),只是2代我截不出好看的高画质图,所以就拿3代说吧,不过其实结局大概还是一样的套。

  盟军:战后,世界重新恢复了,卡维利将军同志的雕像被推倒了。美国原副总统上任新总统。副官、谭雅都在酒吧等着您。然后呢?指挥官连升职都没有,顶多七老八十了之后,接罗伯特宾汉元帅的班。

  “就如那位带领这个世界迈向胜利的英勇年轻指挥官。我们向你致谢!指挥官...不论你在何方。今天,我将接管起这伟大的国家...”

  帝国:战后,世界归于帝国。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了的唯一性和正确性。指挥官被封为最高幕府大将军。又是一只年轻的副官在海滩等着指挥官。

  “感谢你,指挥官!你做到了光耀祖辈的英灵。并击败了我们的敌人。因为你的胜利,我将授予你帝国最高头衔:幕府大将军!”

  苏联:战后,世界上所有国家都变成了国家(成为苏维埃联盟的一部分)。指挥官在布满焰火的星空下成为了苏联(世界)的总理。像被推倒,换成了同志的雕像。

  “命运之神将苏联交到了你手里。敬你,同志。想要见他们的新总理。未来是你的,指挥官。未来是你的。”

  无畏舰,射击,根据红3里给诞生背景,满满的悲壮感,你甚至能想想出,一船英勇无畏的水兵,为了攻克敌人的堡垒,自己的同志,宁愿自己的船沉掉也要多打出去几发导弹的英勇,这咋叫黑呢?

  天启坦克,红2、红3都有,满满的感,很符合大多数中“无敌坦克”的设定,看看那两门主炮吧,盟军突击舰那尿尿一样的火力算个球!男人的浪漫就是要两门125齐射!

  基诺夫,不解释,几乎是霸气的到你的口,你只能的看着他们一点点把你炸成抱歉

  动员兵的设定完全满足军人的设定,勇敢无畏,爱国忠诚,奉献,来自,回到,咋看都比升阳的那个武士兵和盟军从镇暴部队转型来的步兵舒坦

  磁爆部队,不解释,苏维埃の威力巨大武器,圆滚滚的装甲显得萌和没事的时候会用电磁枪帮自己战友烤鱼,帮充电这一点简直一股乐于助人好榜样的味道

  铁锤坦克,先进重轰炸/反步兵/反装甲/反空坦克不是吹得,BUG一样的实力,亲切可人的造价,外加上苏系圆滚滚的装甲,啧,就是这么完美

  双刃直升机,不解释,这武器很苏联,够,够直接,一机枪带火箭的杀过去不要更舒坦,当然了的确被说了是有杀自己人行为,的确是黑到位了,但你架不住这玩意强无敌啊……

  磁爆快艇,诞生之初是为了电鱼,颇有一种诡异的萌感,这玩意还能上岸,蜘蛛腿看上去不要再萌

  苏军工程师,比升阳那个跑几步就喘的弱鸡宅男强多了,你服不服?比盟军那个支帐篷的,就地建个堡垒你服不服?充分体现苏维埃人人都是优秀士兵的作风

  真空内爆弹,有没有一种我国自行研发原的既视感?没有核弹了!那么就靠自己的能力搞出来无污染的真空内爆弹,满满的励志感

  剧情上,最开始苏军就是卫国战争,从冬宫差点被升阳炸了,一推回东京,怒杀,然后完成世界,这剧情热血沸腾啊

  起义时刻不多说,苏军线也是一股的悲壮味道,从游击队到重新变成强大的苏联,还有比这更让人感到热血沸腾的吗?

  盟军,撩人女副官拿着两张小旗子,一副轻佻到不能再轻佻的模样,跟指挥官出生入死的是那些士兵,不是你这个一脸轻佻的女人!

  升阳,一个升阳武士拿着刀,然后头顶整个旭日旗,昭和,昭和.jpg,基本上能想象到接下来会是什么剧情了吧

  唯我苏维埃,憨厚的苏联士兵拿着红旗,身后是高举着武器庆祝胜利的同志,图上苏联士兵脸上的憨厚喜庆都快满的溢出来了,看了之后,嗯,,我们赢了!

  盟军,女副官举着俩小旗子哭丧脸,醒醒,帮指挥官赢得战斗的是你吗?你上前线了吗,你这个一脸委屈真是不够军事的

  升阳,仍旧海浪潮水,然后刀子插在地上留个头盔,看着是挺悲,不过是悲凉,不是悲壮,就是一股日本旧时代剑戟片的味道,一点木油代入感

  苏联,失败的苏联士兵痛苦的把褴褛的军旗贴在自己的脸上,无力的跪在了燃烧的战场上,悲情、悲壮、悲凉,全了!

  鲍里斯,反装甲,反步兵,充分体现苏维埃特色黑科技——一支可以快速打穿坦克装甲的,惊了。

  核电站,比起盟军那个费劲巴拉堆小电站的渣渣——你们这群人知道什么叫先进生产力吗!知道吗!核电才是先进生产力啊魂淡!

  更别提工人阶级的骄傲——武装矿车,尤里的噩梦,什么心控都是扯淡,三星直接变成拆家大队——什么,你说犀牛才是主力坦克?不存在的

  虽然黑了一波苏联最高领导临阵脱逃,但是却无意中说到了一个事情——苏联在月球上,很可能有可以供人长时间生活的外太空

  妈诶,卡维利将军这么仔细一想盟军简直是千古罪人好吗!苏联可能已经在月球上建立了能让人生活的了,而盟军还在地球上瞎?!

  补充,最后结局里,苏联又冲上太空搞星际时代了,盟军又出现内乱先兆了,升阳...丫一神权封建帝国就别提了成吗

  综合看下来,还是苏联的结局是人类的未来啊!资本主义废物和杂碎是靠不住的好吗!!!

  二代苏军剧情:盟军找来了罗曼诺夫作为傀儡,罗曼诺夫心怀大志,在尤里的帮助下一波A到,直接被打碎了五角大楼,之后更是一被车,整个欧洲都跟石乐志一样被揍的稀碎——就你们这鸟样也配打仗.jpg

  三代剧情,起义时刻里,在之前,红警3剧情说什么呢?苏联坏,苏联恶,苏联,苏联动不动搞清洗,苏联监管言论,苏联吃不饱肚子,苏联士兵穿不起新衣服甚至袜子都穿不起,苏联军队用的全是二手货、劣质品、设计垃圾的武器,苏联还抓囚犯上战场,还杀自己士兵——等到了起义时刻,我是想不通这么一个,是怎么被打散之后拉起来一整支游击队还跟未来与盟军对着刚,一些里甚至还提到有自发组织的游击队

  按理说这么一个被盟军后,接下来的剧情不应该是喜迎盟军,奔向美好新明天么,他怎么就加入游击队里复兴苏联去了呢?我觉得你这报道是不是有点偏差?

  嗯,这是家和土包子(这个苏老实说真的形象点满MAX,一点都不)

  然后这个是猪队友,卡维利将军坑你也坑自己,最后还当了(没错,你就是的那把枪)

  你好不容易摆脱他们给你的弱智后又被烹,于是你怒而反推灭了这群嚯嚯苏维埃的家伙。最后通关评语是什么:世界已经在你的掌握中了!

  对于几千年前就喊出王侯将相宁有种的咱们,多有亲切感啊!相比之下盟军线你不过是从一个幸存的打工仔变成一个高级打工仔,你还要去继续应酬那些官僚,你的选择权只有舞会的时候带谭雅还是副官妹子……

  红警系列黑苏联的方式是一直在变化的,一代里的屠村和追杀的剧情是真黑,从剧情上来说颇为严肃,最后结局玩家一般也是感慨Nod与Gdi的起源,对苏联本身谈不上能有什么好感。

  但从二始就完全不一样了,红警2被赋予了一种漫画式的幽默穿插于全剧,与其说是苏联,不如说是把苏联脑补成了火箭队一般的打不死的小强反派。盟军剧情里,最终关的罗曼诺夫吓得屁滚尿流被谭雅扒开裤子。苏军剧情里,更是尤里一直在和玩家一起看着维拉迪摩将军在那装逼失败,最后尤里还成功上位,由玩家去当这个英雄消灭尤里为总理报仇,最后一统全球成为世界。

  苏联尽管在很多剧情里体现出了一种无情的形象,比如总是在炸著名建筑物,心灵控制增幅器被炸了就用核弹,用辐射工兵污染圣易斯市……但实际上他们很多时候也没想象中那么坏,比如尤里复仇的剧情里,第三关甚至还要求你从尤里手中救援盟军的,让伯里斯和谭雅来了一出神雕侠侣剧情,之后总理的座机被击落,也是使出浑身解数去解救,之后为了追捕尤里甚至飞上了月球……可以说虽然西木不遗余力地在黑,但其实这样一个反派形象塑造的还是挺可爱的。

  三代就更不用说了,延续了老大是坏蛋的经典套之外,抵抗旭日帝国时也不免和盟军联手作战。整个作品就像是EA在带你学习花式黑三个国家或是文化的姿势。与其说是黑苏联,我觉得黑美帝自己还有黑日本黑的更多一些。

  不过三代剧情里大概只有盟军那个一脸天然的露的妹子给我留下了印象,大部分角色的演技和场景都了情景剧的廉价感……哪像二代的索非亚和伊娃,一个英气潇洒,另一个冷静而不失俏皮,谭雅小姐姐更是童年,杜根总统,卡维利将军,爱因斯坦,罗曼诺夫总理,维拉迪摩将军,尤里……演员们的实力和制作诚意都算是最高峰了。

  有人说的好,锅甩的干净,全是尤里太坏,太蠢的锅,苏维埃没有任何问题。不信你看,换了玩家指挥官来主事,内惩反贼,外平美帝,最后还把党支部建在了上,让太阳系全体群活在党的下。

  由于苏共以来没有集中制(定体问!),指挥官权高位重,日渐被所腐蚀,为了满足自己的。所以为了彰显自己的,在解放赛博坦的战争中,傲慢的了汽车人的和平条约,要全境赛博坦。结果战事僵持不下,全苏维埃境内。在零星的起义之后,迎来了列克星敦大起义,“匪首”是谭雅的妹妹(长得比谭雅不知道高到哪里去了)。匪首勾连汽车人,里应外合了指挥官的,喜迎王师,再次过上了小确幸的生活。

  看到这个结局,欧美销量。西木为了让解放区的也,于是出了资料片。。。

  的赛博坦人之所以帮助谭二雅,就是为了各个击破人类。随着火星合众国的沦陷,人类决定再次联合起来。但是为时已晚,三权分立无尽的内耗根本无法汽车人的铁蹄(铁胎?)。最后的危难之际,一个叫做约瑟夫丶维萨里奥诺维奇的年轻人带着人类的走进了时光机。。。

  作为一款有着明显冷战痕迹的游戏,《红色警戒》从诞生开始(尤其是《红色警戒2》以及最后的《红色警戒3》)几乎是把苏联往死里黑。但不得不承认,这款游戏本身却莫名带来了很多苏联粉。

  虽然内容十分黑苏联,但不管是人设、剧情还是因素却又和现实中的苏联毫无违和感,根据笔者所知,不只是在中国,在欧美国家甚至在国内,喜欢《红色警戒》苏联阵营的玩家并不少。

  这里面的原因很复杂,有着角色塑造、独特的苏联式美学乃至的历史和文化等多方面的含义。

  游戏中的苏联,实际上多少和现实中的苏联有点相似。游戏中的苏联角色无非是家、猪队友和装逼土包子。而熟悉苏联的都知道,苏联高层中确实充满了家(贝利亚),土包子(赫鲁晓夫),以及装逼犯(勃列日涅夫)。

  对不喜欢苏联的人来说,这些黑点都黑到位了,所以他们反而会喜欢这个游戏(其实人在苏联这个话题上的自嘲比《红色警戒》系列更加犀利和辛辣)。

  对中立的玩家来说,没有人会不喜欢有特点、有趣(甚至很可爱)的角色,有理想、爱装逼甚至蠢到萌的苏联诺曼诺夫;手辣的家尤里;以及愚蠢而倔强的猪队友。这些角色既凸显了指挥官英明神武,同时本身的性格也异常鲜活。这就让大家多少对游戏中的苏联有点好感。

  于的苏联爱好者来说:这款游戏的剧情符合了他们的理想。苏联剧情的结局都是什么?征服世界啊!而苏联在历史上的目标也很明确——打败的资本主义世界,清理内部的家、装逼犯、猪队友,让苏维埃的全世界!

  而这样的人物设计和剧情设计在《红色警戒》成IP的2代和3代(1代只是命令与征服的主线——泰伯利亚故事线的前传)中都是这么设计的,如此精妙的角色设计,以及让人们在游戏中达成苏联为达成的最终目标的剧情,不让人对游戏里的苏联爱不起来就怪了!

  毕竟苏联在现实中没有做到的事情,美国人在游戏帮你在游戏里实现了!虽然剧情黑透了苏联,但是目的达到了,毕竟战争总有流血,总有清理门户,这是必要的!所以我感谢westwood还来不及(尽管表面上还是要表达和不满)。

  当然更别提“尤里的复仇”里面还要救盟军的剧情了,这根本就是在宣传自己的高大上嘛!

  这种美学在三代中也得到了良好的体现,首先就是那一首《苏维埃进行曲》,虽然词充满了沙文主义的内容,但是某种程度也表现了苏联想要称霸世界的梦想——让全世界在苏维埃的下,让资本主义世界从地球上!

  顺便提一下:红色警戒3的资料片——起义时刻里面,苏联的剧情与其说是黑倒不如说是在“复国”,在对抗占领军(这里不是盟军了)的,剧情我就不剧透了,你们看了就知道。这反而冲淡了《红色警戒3》中黑苏联的成分。

  另一个原因恐怕就是《红色警戒》中的苏联真的有很强的“苏联味”,这里说的不只是里面苏联士兵一口标准的毛味英语,而是建筑本身的“苏联味”就很浓厚,比如苏联、坦克工厂、兵营都有着浓郁的“苏联味”。

  这点在《红色警戒3》中体现得更加明显,除了建筑的美术设计极具苏联特色,战斗结束后胜利和战败动画某种意义上放在冷战时代甚至都毫无违和感。这点上没得好黑!

  比如说选择剧情时候,《红色警戒2》鼠标滑到苏联时候那一句“We’ll bury them.”的言简意赅,坦克的原型就是T80U。二代的飓风级和三代的阿库拉级潜艇和现实中苏联潜艇的北约代相同。这些内容给了和玩家一种亲切感。

  至于部队特点……为了胜利不惜任何代价和生命的特点也非常符合现实中苏联的军事特点:简单、数量庞大、不怕损失,势如破竹地碾碎一切挡在面前的障碍。

  建筑上的强烈特色,充满力量的“苏联味音乐”以及各种映射现实的作战单位,让苏联相比盟军以及三代的日本给玩家内心带来的亲和感更加强烈。这种对于苏联的成功塑造也让玩家对游戏中苏联的好感大幅上升。

  事实上,《红色警戒》系列塑造的苏联常成功的,因为这个的角色个性鲜明突出,音乐恰到好处,建筑充满特色,战术和兵种和现实贴合。正是有了这些基础,才让玩家们对游戏中的这个“反派”恨不起来,反而充满了好感!

  你再看看汤姆克兰西的作品,人家是个铁杆的反苏的主儿,你讨厌他作品里的苏联人吗?

  当年冷战时期的美国才真叫把人性的斗争艺术到了极致,比现在的那些基金会啊,张口闭口你国你支的公知们啊高到不知道哪里去。

  人家从来不说苏联人怎么怎么样,因为你作品是要给别人看的,你像现在,作品里一出现中国人就是蠢笨呆坏,你如果是个中国人你能看得下去吗?你会耐心这些作品的含义吗?

  怎么写?苏维埃的战士都是好样的!的素质比我们的资本主义高多了;军人的素质那更是,忠心耿耿无畏无敌,一个打我们掉钱眼的少爷兵十个;那么你们这么好的,现在过的却不咋样,问题出在哪儿了呢?定体问啊!

  那态度,上来就是“你们都是,你们都是,你需要我们这些更优秀的种族来。”

  对基洛夫和天启没什么感觉,那俩东西在敌人手里才叫美学,在我手里叫“开局偷盟军失败”。真正的男人的浪漫是武装采矿车,真正的pride of the working class,我甚至感觉如果保尔柯察金能身体健全地活到美苏开战,他一定就是武矿的驾驶员。武矿是一种浪漫主义情怀,对未来充满希望,有“我是国家主人”的自觉,在劳动奉献中实现人生价值,对建设充满,加上傻大黑粗的重工业背景,这就是我们提到苏联的正面形象里最典型的一种。尽管高层,军队所过之处涂炭,武矿也只是被者的谎言了双眼,本身的是健康明朗的。

  - Pride of the working class! 工人阶级的骄傲!

  - Building Soviet economy! 建设苏维埃的经济!

  - We are armed! 我们是有武装的! - Relocating operations 迁移行动

  - Serving the cause 为(主义)事业服务 - Da, comrade general 是,将军同志 采矿

  - Equal share for everyone 每个人都平等均分 - Lets keep the ore moving 让我们来把矿石运走

  - Looks like good place to mine 这里是个开矿的好地方 - On the attack 正在 - Protect the ore! 矿石!

  里面有个库可夫将军,在盟军战役中第一次出场时,跟指挥官打招呼说的第一句话是:“哈啰,资本主义的!”

  这个角色在任何阵营的战役里面都没好,苏联剧情里被茶蛋壳并清洗,盟军剧情里陪着茶蛋壳牢底坐穿,升阳剧情里也是被将军杀穿。

  个人觉得这是整个游戏中最为丰满的一个角色。他,,傲慢,但忠于主义事业。

  他不尊重总理,因为前任是个懦夫,并且了解现任总理是怎么上位的,而茶蛋壳之前只是上校。

  随着游戏进程的深入,你会发现这个人干了不少恶心事,但每件事从视角来看都是可以理解的。盟军战役中在东京湾卖了指挥官,原本说要来的苏联海军不来了,因为盟军跟升阳打个你死我活才是苏联愿意看到的。苏联战役中不停的指挥官,甚至征用了指挥官的资金,因为指挥官属于茶蛋壳一系,越是成长对他库可夫的就越大。

  直到游戏结束,所有角色里除了每次战役都有出场的几个副官以外,最能让人记住的角色大概就是这个了。

  RTS,最核心的内容,就是扬长避短,击败对手,而盟军单位早期版本,总是差于苏联的。

  从RA1 95版本开始吧,我们遍想。红警1两家的步兵不能当做主力,只适合做渗透或者支援部队。而且Ai碾压步兵的操作一流,5个5个的杀。兵营也不是战车工厂的前置建筑,所以我们直接飞到战车。

  好的,开局,选了某个盟军国家。MCV展开,电厂,矿场,先进电厂,战车工厂。好了,你可以出兵了,先看看有什么呢?

  中型坦克:800金,主力战车,一根管子,对面和你对位的单位叫做重型坦克,950金,两根管子。打起来算三换二,吃小亏。但是!这是你的战车里最能抗的了。不得不来几辆。

  轻坦克……700金,更吃亏,除了跑的快,手更短,皮更脆……没意义。对面苏军仍然用重型坦克和你对位。

  自行火炮:攻城单位,薄皮大馅。手倒是比较长。和你对位的是……V2.对于他你需要知道他射程比你长,血比你多,aoe范围更大,杀伤力更高。你唯一比他强的,就是你单位体积小机动性强。

  雷达干扰车……呵呵,这玩意只能在地方雷达附近起作用。让对方失去小地图,不是。

  没指望了,继续攀科技吧。作战实验室,起!全自动间谍卫星,我来啦!现在,又多了两款战车

  超时空坦克……2400G,展开可传送至地图任意角落,突袭不错,手也比坦克火炮长一点,输出能力?经过实测,在失去先手的情况,1v1是怼不过苏联一本重坦克的。

  好了,这就是你所有的战车了,整理一下。结论显而易见,最能打的在一本单位。

  再然后,补充上兵营,发挥建筑学,一个一个的安排反步兵机枪碉堡,反坦克炮台,这个总算是能守了。

  欢迎加入,同志,给你介绍一下:这是猛犸坦克,陆战最终解决方案,反步兵,反坦克,防空,三位一体。可自动恢复至50%的血,可劲儿造就行了。别管什么轻中坦克,反坦克步兵,点就是了。

  还有,这一位是磁暴线圈,防守最终解决方案,毫秒级充能时间,反步兵,反战车,超远射程,多目标同时打击。造上一两个就可以不带长手攻城战车的傻瓜们全都烧成灰了。

  另有喷火塔,磁暴坦克/步兵超级武器核弹等多种补充方案,有意者请向作战实验室补充。

  事实就是这么不公平,在陆战为主的地图下,玩盟军需要组合一整套步兵坦克空军全吃的队伍,并且这些单位不会优化队形,E+左键的话,APC 悍马一定会把把主力坦克甩的尾灯都看不到,一头钻入敌军的坦克海磁暴线圈阵,然后耻辱团灭。这对操作又有了要求。

  而苏联呢?重坦克过渡一下到猛犸,暴兵猛犸海,推,结束。顶多需要几个v2来定点几个发电站让攻坚更容易。

  空军?盟军的空军只有一种反坦克直升机,苏军可是有雅克米格雌鹿直升机全方位解决方案来索命的。

  盟军唯一的优势就在海军全家桶,但是……我随机抽了7张图,没有海/无敌舰队的火力并不能覆盖全图。

  至此,不论意识形态,只求对战获胜,在不知道地图的情况下,你要苏联还是要盟军?

  RA98是个魔改版本,核弹满天飞,爱因斯坦遍地走,普通步兵人手12.7mm反器材机枪……这里就不讨论了。谁拿出爸爸单位谁。

  时间继续前进至2000年,红警2的时代到了。现在的步兵已经可以有所作为了。

  这会的盟军也算是有所补强,鉴于大家对红警2的熟悉程度,就不再废话介绍单位了与pve战术了,这么多年下来随便赢。pvp的话,盟军玩家面对苏联,除非地图太大对手运气太差,开局基本上永远要面对这样一个命题:

  已知:犀牛90攻400HP,灰熊65攻300HP,对手操作水平未知,求合适的单位组合,以应对苏军第一波9犀牛+若干战车与步兵的速攻形势?答题时间:由地图大小决定,5-15分钟。

  很多人交不出合适的答案,于是他们就被苏联玩家速推了。几轮洗礼下来,世界列强也就法国与美国在pvp里站住了阵脚:一个依托巨炮阵地战反击,一个依托伞兵免费基础兵员填补DPS空员,或是主动空投。

  又所以,你是愿意积极去研究战术,比对手花费更多的时间与经济去进行侦查摸底,判断对手的攻势,还是愿意加入,以避开单位上的差距,专心拼运营?

  关于单位画风,剧情,可以参考回答。这个版本苏联终于出步兵乏力的弱点了。而pvp我打的不多,只能大概说,

  日军扩张快,前期经济优势很容易出来,对于不爱侦查的对手简直是人有多大胆地有多大产,有了兵什么都好说。但后期兵营科技导致运营成本飙升,及其拆家。偏偏防守地面对空又是个大硬伤,升级出不来高级兵种是很的。作战单位方面,步兵,战车足够灵活机动性强,海军独步天下三家横着走。

  苏军一线式科技树,小MCV——粉碎机,也能助你有效把生产建筑与开矿分开进行,超级发电站一键式解决电力问题。虽然步兵蠢一点,整体机动性差,但一个实验室,处处造天启,这种补兵速度可不是另外两家比得上的。

  盟军……两线式科技树,兵营升级挂靠MCV……结果就是开矿,攀科技,增加生产建筑,电力,这些事情永远在互相制约,每个都要占用你的MCV建造时间,激进一点的开矿战术甚至需要你打包MCV走人,苏联不在乎,MCV走粉碎机顶替他,盟军非但没得顶替(除非你再花5000大洋弄一台开矿专用一本MCV),兵营科技还会受影响……如果你能把这些头绪理出来,没有你运营不好的RTS了,真的。

  作战单位是三家最依赖技能的,一如既往,还是需要大量操作。维和分弹3次投弹每波准确点杀3步兵,和乌央乌央攒一波直扑生产建筑,完全是两个境界。

  综上,无论剧情再怎么平民,苏联阵营三代下来永远不是兵力最差的那个。RTS不是为了战胜对手难道是为了行为艺术吗?声称和平无价天生并不能让你赢。

  因为方对的定义不同,当年电影《空军一》一段国际的镜头,在是宣传主义,但在中国,至少半个影院的人都会跟着合唱。

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