值得商榷的是如何制作章节游戏

动漫新闻 2020-04-06170未知admin

  电视正在改变。 Netflix是一种按菜单点菜的,让我们可以在周末坐下来,疯狂地观看杰西卡琼斯(Jessica Jones)或纳科斯(Narcos)的所有节目,准备周一早上上班,并与咖啡机周围的同事进行尸检。 但预约电视仍很活跃,《的游戏》在第五季的决赛中击败了自己的纪录,而《行尸走肉》在美国每周平均在1200万到1400万之间,尽管我们中有很多人在赫尔谢尔的农场度过了神圣的季节,但却退出了。 观众知道,这些连续剧每年播放一定数量的剧集,而且不会失败,将在特定的时间、特定的一天、特定的频道上播放。 那么,为什么电子游戏不能把这个弄对呢?

  2015年11月24日,肯塔基由零人员CardboardComputer在推特上说,他们的五幕超现实冒险游戏的第四幕几乎完成了-第一幕于2013年1月发布。 我一点也不怀疑所有被的行为的质量事实上,我是相当的粉丝但因为工作室在他们的Kickstarter页面上提到,剧集将相隔三个月发布,我不禁觉得随着岁月的流逝,我对游戏的兴奋感不断减弱。

  在我看来,《来自边疆的故事》去年是一个杰出的称。 融合现代故事游戏的机制,与幽默和风格的变速箱的财产是一个巨大的成功。 还有那些音乐内省...phwoar。 考虑到这五集,它至少在去年12月被击中的一些商店年度游戏的对话中。 然而,TFTB也不是最可靠的,我们的第一次相遇涉及菲奥娜和里斯发生在2015年11月。 说实话,如果不是如此令人恼火,Telltale的不一致会很有趣。 他们在《的游戏》的倒数第二集和最后一集之间等待了四个月。 这是足够的时间完全忘记五个章节的建设,然后参与福勒斯特的结论。

  虽然它在最近几年经历了一个复兴,但我们可以追溯到1979年的情景版本与自动模拟Dunjonquest系列和阿斯派神庙。 在阿斯派神庙被后,这些东西被称为微曲,发生在1980年11月79日、1980年1月、1980年9月、1981年9月...。你明白了这个想法。 刺猬4持续了两集,相隔19个月。 半辈子2,就像我甚至需要告诉你,看了一集和两集出来,彼此之间十六个月。 很少有人员一个情景时间表的例子,但人们确实想到了。

  在2014年9月,Capcom将他们的牌摆在桌子上,并宣布驻地录2将被不定期发布。 从2015年2月23日开始的一周开始,每集都被安排在Xbox、Play Station和PC数字商店货架上,每周一次,类似于电视节目。 一旦这个故事的四个章节全部结束,一个完整的版本的游戏将提供,包括所有发布的情节,甚至两个额外的情节。 几乎就像一个盒子,有特殊的功能,在电视上,你当时没有看。

  我在这里不是来判断常驻录2的质量,也不是来推测它是否会更好地作为一个,未被分割的经验出来。 然而,我在这里是为了给Capcom一些赞扬,因为我有一个计划,并它。 如果你不知道下一次你什么时候能进入这个世界并生活在这些角色中,那么很难继续投入到一个系列化的叙事中。 想象一下,看着一集无主义者,不知道什么时候你会再次看到贾克斯泰勒美丽的脸。 如何如此困难的计划发布时间表,你的情景视频游戏提前?

  在第四集“生活是奇怪的商”DONT NOD娱乐的发布之前,他们宣布他们将获得一百万的销售额。 无论这是个别的插曲还是季节的过去,我不确定,但不管怎样,这个数字在这个阶段已经通过了。 法国工作室的一个关键和商业上的成功,生活是奇怪的,因为它如何处理非常严肃的话题,以及它如何捕捉生活作为一个青少年,这意味着一些人忽略了延长的等待之间的插曲。

  去年1月,当我们与创意总监Jean Maxime Moris交谈时,他说Square Enix采用了情景式的模式,“我们的目标是在两个版本之间有一个稳定的时间窗口。 这对我们来说常重要的,但这意味着我们必须提前计划,所有的插曲都在并行进行,所以第一集现在正处于波兰阶段,并基本上完成。 第五集已经开始了。 我们想做的是,因为情景游戏社区非常活跃,所以要考虑到社区的反馈。“虽然他说反馈将被采纳,但他还说,第五集正在进行中,在第一集甚至公开之前。 那么,为什么麦克斯考尔菲尔德的故事要花9个月才能得出结论呢?

  我不会骗你的,我在一周内看了所有的纳科斯。 我就像哥伦比亚丛林里的可卡因一样把它舔了起来,但我也喜欢和我在酒吧里的伙伴们讨论沃尔特怀特每周陷入疯狂的事。 情节性的事情可以很容易地与100小时的观察者一起生活在我们的媒介中,但如果你让我第二次猜测两集前发生的事情,因为六个月过去了,不要惊讶。 如果你要做,就做对。 克莱尔和巴里做得对。

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